Gamescom、ESportsから最適なゲーミングハードウェアまで
欧州のゲーマーとゲームハードウェアメーカーにとってナンバーワンの見本市 である Gamescom 2019が 開幕 しました! ゲームほどクリエイティブで情熱的なコミュニティが存在するメディアは他にありません。コスプレイヤー、モッダー、eスポーツマン、ストリーマーなどなど:彼らは本当に何を求め、何を必要としているのでしょうか?ゲーミングハードウェアのデザイナーはどこにいるのでしょうか?彼/彼女はどのくらい重要なのか?ゲームハードウェアのデザイナーは、ターゲットグループが本当に必要としているものを理解するために、自分自身がゲーマーになる必要があるのでしょうか?ゲーマーにとって、プロであろうとなかろうと、完璧なゲーム体験は最も重要なことです。そのためには、見た目が美しく、革新的で、扱いやすいハードウェアが不可欠です。そこで 、 iFデザイン アワードの ゲーミング特集で、デザイナーやメーカーに、次のトレンドは何か、ゲーマーにとってデザインの果たす役割は何か、本当に必要なハードウェアは何か、などを聞いて みました。
iF AWARDED GAMING HARDWARE AND VR DEVICES 2019」を受賞しました。
ゲーマーが本当に欲しいもの:
CRE8のKris Verstocktが語るゲーミングデザインのトレンド
2001年に 設立された CRE8 Design は、受賞歴のあるプロダクトデザイナー、ブランディングエキスパート、メカニカルエンジニアなど45名以上の多文化なメンバーが、常に現状に挑戦し、制約を疑い、革新的な 方法を見出しています。CRE 8の創設者であり、 iF審査員のKris Verstockt 氏に 、 今後のトレンド、特にゲームハードウェアについて、また現代のゲーマーが本当に求めている ものについて お話を伺 いました。
iF:ゲーミングPCケース、キーボード、マウスパッド:CRE8は、クラシックなゲーミングハードウェアセットの主要部品として表彰されました。個人的に最も気に入っている製品は何ですか?
K.V.です: デザイナーであれば、最新のプロジェクトが最も素晴らしいと考えるのが普通です。その理由は、優れたデザイナーは常に改善の余地を発見して物事をより良くする義務を感じているため、最新のデザインは最も「強化」されたバージョンになるのですが、しばらくすると、もっとうまくできたのではないかと思うことが出てきて、そのアイデアを新しいプロジェクトに吹き込むようになります。とはいえ、私たちのデザインはすべて赤ちゃんのようなもので、一人の子を選ぶのではなく、すべての子を愛しているのです!
iF:受賞した製品のデザインには、すべて手書きの文字があります。ゲーマーシーンにおいて、優れた、そして認知度の高いハードウェアデザインは、どれほど重要なのでしょうか?
K.V.です: ゲーマーは、そのブランドが自分たちの痛みを理解し、解決し、必要な最高の機器を提供してくれると感じる限り、ゲーミングハードウェアブランドに対して非常に忠実です。私たちがデザインした最も象徴的な製品の中には、10年近くゲーマーの間で人気を博しているものがあります。認知度の高い特徴は助けになりますが、それが主な理由ではありません。ゲーマーがそのデザインを好むのは、使い勝手がよく、人間工学が強化されているからです。最近では、ゲーマーはすべての製品情報やレビューにもっと簡単にアクセスできるようになりました。彼らは、クールで認知度の高い要素はプラス要素であり、商品を購入する際の意思決定の原動力にはならないと考えています。
iF:最後に、ちょっと個人的な質問です:ゲーマーですか、そうでないですか?
K.V.: 私自身はカジュアルゲーマーですが(主にXbox)、CRE8には様々なゲーマーが います。 興味深いのは、私たちの最高のゲームハードウェアデザイナーが、必ずしもハードコアゲーマーではないことです。ハードコアゲーマーは、あるハードウェアがどうあるべきかについて、非常に、非常に、非常に、非常に、非常に意見を言う可能性があり、これは彼らの個人的なニーズに特化しすぎている。感情的にならない方が、物事がより明確に見えることもあるのです。
ゲーマーのためのデザイン:CRE8´Sの2019年の受賞デザイン
iF DESIGN AWARD 2019 部門プロダクト COUGAR GEMINI X ゲーミングPCケース
Delux T6 左手用ゲーミングキーパッド
Delux M628 Gaming Mouse
Delux M627 Gaming Mouse
Fnatic miniSTREAK メカニカルゲーミングキーボード
iF DESIGN AWARD 2019 部門プロダクト COUGAR GEMINI X ゲーミングPCケース
Delux T6 左手用ゲーミングキーパッド
Delux M628 Gaming Mouse
Delux M627 Gaming Mouse
Fnatic miniSTREAK メカニカルゲーミングキーボード
カウンターストライク、FIFA、World of Warcraft:ESportsのためのFnatic
プロゲーマーでも初心者でも-ESportsはゲーマーシーンの新しいトレンドです!聞いたことないですか?この用語は、コンピュータゲームの中で、マルチプレイヤーモードを使用して、人々の間で競技を行うことを指します。競技のルールは、ソフトウェアやゲームそのものと、大会主催者のルールなど外部の競技規定によって決定されます。
Eスポーツ
ESportは、パソコンだけでなく、ゲーム機でも動作します。国内外でのカップ戦や大会が開催され、プロゲーマーはスポンサーから巨額の賞金を獲得することができます。スポーツのトレンドとして期待され、成長しています。ゲームで生計を立てているESportプレーヤーはたくさんいます。しかし、完璧なハードウェアなくしてESportの「E」はありません。 11年以来 、 Fnaticは ESportsのためのナンバーワンアウトフィッターの1つ となっています。 「11年間の血と汗と壊れたギアの経験から、私たちは優れたEsports用ハードウェアが何であるかを知っています」とFnaticのウェブサイトは述べています。Esportsのギアは、シンプルさ、快適さ、そして信頼性が重要です。
Fnaticの インダストリアルデザイナー George Barrettに 話を聞いて みた :2020年の新しいトレンドは何 でしょうか? eスポーツの次の大きな流れは何でしょうか?「私たちは、パフォーマンス第一に、個人の表現とセルフブランディングにますます重点を置いています。2020年の私たちの目標は、消費者のライフスタイルとその中で私たちの周辺機器が果たす役割を意識しながら、パフォーマンスを向上させ続けることです。モバイルゲームの普及に伴い、私たちがデザインするハードウェアもそれに追随する必要があります」と述べています。ハードウェアの設計そのものが大きな役割を果たすわけではありませんが:「物理とデジタルのギャップを小さくすることが第一の役割です。しかし 、「 Fnatic miniSTREAK Mechanical Gaming Keyboard 」が受賞した「 iF DESIGN AWARD 2019 」の ようなデザイン賞は 、 重要な役割を 果たします: 「デザイン賞は、社内のチームにとって大きなモチベーションになり、業界の外でも自分たちの仕事の水準を認めてもらえるので、モラルの向上につながります。esportsの消費者は、購入に際して賞にはあまり関心がないので、その観点からはあまり重要ではありません。"
"ゲーマーのためのヘッドセット "を完璧なゲーミングパフォーマンスをデザインする
Eスポーツや、音と複数のプレイヤー間のコミュニケーションが重要なコンピューターゲームでは、優れたヘッドセットが最も重要です。しかし、何が「十分な性能」なのか、ゲーマー用ヘッドセットは音楽用ヘッドセットとどう違うのか? ヘッド セット、キーボード、マウス、マウスパッドなどのゲーミング周辺機器やアクセサリーで世界最大かつ最も多くの賞を受賞しているメーカー 、 SteelSeriesの CTO、 Tino Soelberに 話を 聞きました。今年、 iF DESIGN AWARDを 2度 受賞した Arctis シリーズは、 世界中で高い 評価を得ている。 私たちは、完璧なゲーマー向けヘッドセットとは何かを知りたいと思いました。どのようにターゲットグループを把握し、デザインがどのような役割を果たすのか?
Steelseriesの全ての受賞ヘッドセット
Arctis 9 シリーズ(Xbox、Playstation) - iF gold award 2019, Discipline Product
Arctis Pro Series (GameDac & Wireless) - iF DESIGN AWARD 2019、Discipline Product部門受賞
SteelSeries Siberia Elite - iF DESIGN AWARD 2014、ディシプリン・プロダクト部門受賞
Arctis 9 シリーズ(Xbox、Playstation) - iF gold award 2019, Discipline Product
Arctis Pro Series (GameDac & Wireless) - iF DESIGN AWARD 2019、Discipline Product部門受賞
SteelSeries Siberia Elite - iF DESIGN AWARD 2014、ディシプリン・プロダクト部門受賞
iF: ゲーミングヘッドセットのデザイナーとして:あなたはゲーマーでもあるのでしょうか?デザインする製品との個人的なつながりは、どのくらい重要ですか?
T.S.です: 製品チームのほとんどの人が(本当に会社全体が)、根っからのゲーマーです。中にはもっとプレイする人もいますが、全員がある程度の量のゲームをプレイしています。デザインチームでは、主にFPSゲーマーで、レーシングゲームが好きな人もいます。
iF:Arctisヘッドセットシリーズは、世界中のデザイン賞を受賞し、ゲーマーの間で人気を博しています。この成功をどのように表現しますか?
T.S.です: Arctisが世界に受け入れられたことに、私たちはとても満足しています。Arctisのデザインプロセスは、私たちがこれまで行ってきたデザインプロジェクトの中で最も大きく、最も厳格なものでした。その結果、この後のすべての製品の社内プロセスを変えることになりました。
ゲーマーの間では、ギアに対するデザイン意識が高まっているのでしょうか?もしそうなら、その理由と特徴を教えてください。
T.S.: 人が何かに打ち込むときに、より良いパフォーマンスを発揮できるようなものをデザインするときには、常に高い 意識があります。 多くの場合、優れた製品デザインは、頭の中の動作と、実行する動作の間にある障害を取り除くことで、より早く上達できるようにします。Arctisシリーズのようなヘッドセットは、もちろん、ゲーマーの方々がゲーム以外のことにも使えるような、そしてそれを誇りに思えるようなものを作りたかったというのも、もうひとつの側面です。ゲーミングヘッドセットではなく、ゲーマーヘッドセット。
iF: 開発・設計の過程で、顧客テストを取り入れていますか?また、お客様をどのように表現しますか?
T.S.です: 最初のコンセプトから、フォーカスグループによる機能テスト、環境下でのUXテスト、そして実際の製品のプロトテストやプレプロダクションテストまで、SteelSeriesでは多くのカスタマーテストを実施しています。私たちの顧客ベースは、数年かけて本当に拡大してきました。最初の頃は、ESportsやマニアックなゲーマーに特化していましたが、数年後には、レジャータイプや経験を求めるゲーマーにも支持されるようになりました。また、年齢層も広がりました。多くのお客様が長年にわたって私たちの製品をご愛用いただいており、それが製品の種類や価格帯に影響を与えているのは間違いありません。
iF:ゲーミングギア、特にヘッドセットに関して、次の大きなトレンドは何でしょうか?
T.S.です: 快適性、優れたオーディオ再生、耐久性、カスタマイズ性、汎用性です。常に変化し続けるテクノロジーの中で、私たちはこれらすべての面で前進することができるのです。