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読書時間です: 5 min | 6月 2021

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Students | Product Design | Communication | Service Design

教育やスキルを形にする、子どものための楽しいデジタル学習

コロナの大流行により、子供たちや生徒たちは世界的なEdtechブームを利用している。iF DESIGN AWARD 2021のエントリー作品には、新しい学習と教育の原則が反映されている。

この世界でのあり方が変わりました。そして、日常生活の過ごし方も変わりました。働き方が変わっただけでなく、子どもたちも新しい方法で学んでいます。近年、デジタル学習はすでに子どもたちの教育において急成長を遂げていますが、コロナ・パンデミックは、新しい学習と教育の原則を再考するために不可欠な、世界のエドテックブームを支える重要な瞬間として存在しています。コロナウイルスの急速な感染拡大に対処するため、世界各国の政府が学校の一部または全部を閉鎖することで、子どもたちは影響を受けています。

iF AWARD受賞デザイン2021年版

EFハロー|メーカー:EF Education First, London, United Kingdom

実生活に必要な英語を教えることで、言語学習の革命を目指す学習アプリです。チャット機能により、学習、練習、補習をシームレスに融合させ、真新しく、かつ直感的な操作で学習することができます。そして、その効果は絶大です:ケンブリッジ大学の調査によると、EF Helloのユーザーは他社製品よりも早く上達したとのことです。

従来の教育を変える|メーカーNetDragon Websoft Holdings Limited、福州、中国

この学校は、人格の発達を促す変化を導入し、学習資源を改善し、学生のニーズに応じたキャンパスを設計するソリューションとして機能しています。学生の才能、スキル、価値観を育み、学生のニーズに合わせた設計を実施する、構造的で的を射た環境を提供します。さらに、高品質のリソースとテクノロジーを備えています。

NEXT|メーカーをご紹介します:中国・北京のFuTsui Technology Co.

NEXTは、留学希望者が海外の学生とコミュニケーションをとり、知識を共有・獲得するための手段を提供する多人数ボイスチャット型ソーシャルプラットフォームです。チャットルームは、焚き火や路地裏の深いパブのような空間を演出し、没入感のあるチャットを促し、気軽にシェアできるように設計されています。これからのオンライン教育の形とVRの応用を模索する。

MATHPID|メーカー:韓国・京畿道Woongjin Thinkbig Co.

Mathpidは、計算問題を素早く正確に解く必要がある子どもたちのためのAI計算サービスです。より強力なAI技術により、個人の難易度や問題総数に応じた問題を提供することで、より速く正確な計算学習を実現します。また、AIがユーザーの問題を解く際の癖を分析し、学習者一人ひとりに効果的な解答を提案します。

国立故宮博物院のモバイルミュージアム|メーカー国立故宮博物院、台北市、台湾

この教育プログラムは、地方の遠隔地の学校でも利用できるように、モバイル教材キットが設計されています。この授業では、生徒が楽しみながら国立故宮博物院のコレクションを知ることができ、博物館の資料を通して自律的な学習を促すことができます。

U+Elementary World|メーカー:LGユープラス、韓国ソウル市

U+ Elementary Worldは、複数の人気教育アプリケーションを一度に組み合わせた小学生向けの教育サービスです。自分で学習計画を立てることができるため、生徒の自主的な学習を支援するLG Uplusの初等教育向けアプリケーションです。

reLEF|メーカー:コンパルエレクトロニクス社(台湾・台北市

reLEFは、「すべての家族に遠隔学習を」という一心で作られました。家庭内にあるテレビを利用してディスプレイのコストを削減し、そのコストを上下に角度を変えられる高品質なカメラに注ぎ込んでいます。

ロボットパートナー|製造元:ハルビン工科大学(中国・深セン市

ロボットパートナーは、4歳から6歳の自閉症児の社会性を向上させることを目的としたモバイルアプリコンセプトです。科学的な手法を用いて、発話やジェスチャー、感情、社会的なコミュニケーションといった分野の学習活動に参加するよう導くバーチャルキャラクターが作成されました。

BOOki|製造元:上海ファボレ教育技術有限公司(中国・上海市

FABO Bookiは、STEAMコース、芸術教育(科学、技術、工学、芸術、数学)も統合したSTEM学習ユニット用のパッケージシステムです。BOOkiは「Book Kit」の略で、読書体験と体験型プロジェクトキットのことです。ユーザーはBOOkiのパッケージを広げると、製品の組み立て説明とプロジェクトガイドが現れます。また、直感的に操作できるため、遠隔地での学習にも適しています。

Quiztok(クイズトック)|メーカー:Quiztok、韓国・ソウル市

QUIZTOKは、誰でもクイズを作ったり遊んだりできるブロックチェーン・クイズ・ネットワーク・プラットフォームです。クイズに参加した報酬は、暗号通貨「QTCON」で付与されます。ユーザーが興味のあることに自然にアプローチできるよう、質問と回答のクイズを用い、精度の高いパーソナライズドサービスを提供しています。

ピント|メーカー希望小売価格はメーカーサイトに基づいて掲載しています:NH Investment & Securities, Seoul, 韓国

Pintoは、10代の若者と保護者のための投資教育・体験サービスであり、ガイド付きの投資体験を提供します。特に、投資に関する計画的な習慣を身につけることを奨励し、10代の若者とその保護者の間でウィッシュリストを共有することで、最終的に健全な投資文化につなげることを目的としています。

インテリジェントスペース|メーカーNetDragon Websoft Holdings Ltd.(中国・福州)。

Intelligent Spaceは、開発途上国向けに、迅速で手頃な価格の包括的な教育ソリューションを提供します。これらの学校は、迅速に配備・設置することができます。インタラクティブホワイトボードやスマートデバイスを教室に構成することで、これらの国の子どもたちはインテリジェントラーニングのメリットを享受し、より良い学習体験と成果を手にすることができます。

Ontact - The New Retail Experience|Manufacturers:サムスン電子株式会社(韓国・ソウル市

Ontactは、相互リンクされたデータと双方向通信チャネルを介して、オフラインとオンラインの店舗体験のベストを融合させた小売体験プラットフォームです。お客様は、オフラインの店舗からリアルタイムで情報を受け取り、遠隔でイベントに参加しながら、専門的なVRリテールコンテンツも体験することができます。

JUNIOR NAVER|メーカー:NAVER Corporation(韓国・京畿道城南市

保護者が信頼できる検証済みのコンテンツを提供する子供向けサイトです。子どもたちが楽しく探検できる、かわいいキャラクターのビデオ、オーディオブック、ゲームなどを紹介しています。すべてのコンテンツは、子どもの想像力を刺激し、発達を促進するために選ばれています。カリキュラムや言語ゲーム、クイズなどの教育コンテンツで、遊ぶように楽しく学べます。

カモノハシ:フィンリットの物語|メーカーOTP フェイ・アンドラス財団、ブダペスト、ハンガリー

カモノハシは、ティーンエイジャーに金融リテラシーを教える無料のエデュテインメント・モバイルゲームです。金融知識は社会人として必要不可欠なものですが、従来の学校教育では必要な教育を受けることができません。このゲームの目的は、若いプレーヤーが安心して社会人生活をスタートできるよう、信頼できる金融知識を提供し、お金に関する意識的で根拠のある決断ができるようにすることです。

IBM Design Virtual Education|メーカー:IBM/Debra Staff, Austin, United States(アメリカ合衆国

IBMは、バーチャルコースにおいて、すべてのレッスン、アクティビティ、トークが根底にある「英雄の旅」に沿った、目的ベースのストーリー性のあるアプローチをコンセプトとしました。このトレーニングプログラムにより、卒業したデザイナーは、製品チームワークの課題に挑戦し、IBMの未来を形作るための弾力性と渇望を持ち続けることができるようになりました。

heycode|製造元:中国・杭州市「杭州友美雪科技有限公司」。

Heycodeは、子どもたちが幼少期にコードを学ぶことを目的とした教育用ハードウェア製品です。特許取得済みのフィジカルプログラミング技術により、本製品はゲームベースのタスクを通じてプログラミングを学びます。Heycodeのデザインは、子どものテクノロジーに対する感覚と興味の両方を考慮し、「遊びを通して学ぶ」というコンセプトを完璧に解釈しています。

RakugakiAR|メーカー:株式会社Whatever、東京、日本

RakugakiARは、誰もが想像したことがあるものを現実にするために作られたゲーム&プロジェクトアプリです:"自分の描いた絵に命が吹き込まれたら......?"ノートやホワイトボードなど、あらゆる場所に落書きをするだけ。アプリが落書きをスキャンすると、その落書きに命が宿り、仮想空間の中を歩き出します。餌をあげたり、つついたり、ちょっとからかったりすることもできます。

EFハロー|メーカー:EF Education First, London, United Kingdom

実生活に必要な英語を教えることで、言語学習の革命を目指す学習アプリです。チャット機能により、学習、練習、補習をシームレスに融合させ、真新しく、かつ直感的な操作で学習することができます。そして、その効果は絶大です:ケンブリッジ大学の調査によると、EF Helloのユーザーは他社製品よりも早く上達したとのことです。

従来の教育を変える|メーカーNetDragon Websoft Holdings Limited、福州、中国

この学校は、人格の発達を促す変化を導入し、学習資源を改善し、学生のニーズに応じたキャンパスを設計するソリューションとして機能しています。学生の才能、スキル、価値観を育み、学生のニーズに合わせた設計を実施する、構造的で的を射た環境を提供します。さらに、高品質のリソースとテクノロジーを備えています。

NEXT|メーカーをご紹介します:中国・北京のFuTsui Technology Co.

NEXTは、留学希望者が海外の学生とコミュニケーションをとり、知識を共有・獲得するための手段を提供する多人数ボイスチャット型ソーシャルプラットフォームです。チャットルームは、焚き火や路地裏の深いパブのような空間を演出し、没入感のあるチャットを促し、気軽にシェアできるように設計されています。これからのオンライン教育の形とVRの応用を模索する。

MATHPID|メーカー:韓国・京畿道Woongjin Thinkbig Co.

Mathpidは、計算問題を素早く正確に解く必要がある子どもたちのためのAI計算サービスです。より強力なAI技術により、個人の難易度や問題総数に応じた問題を提供することで、より速く正確な計算学習を実現します。また、AIがユーザーの問題を解く際の癖を分析し、学習者一人ひとりに効果的な解答を提案します。

国立故宮博物院のモバイルミュージアム|メーカー国立故宮博物院、台北市、台湾

この教育プログラムは、地方の遠隔地の学校でも利用できるように、モバイル教材キットが設計されています。この授業では、生徒が楽しみながら国立故宮博物院のコレクションを知ることができ、博物館の資料を通して自律的な学習を促すことができます。

U+Elementary World|メーカー:LGユープラス、韓国ソウル市

U+ Elementary Worldは、複数の人気教育アプリケーションを一度に組み合わせた小学生向けの教育サービスです。自分で学習計画を立てることができるため、生徒の自主的な学習を支援するLG Uplusの初等教育向けアプリケーションです。

reLEF|メーカー:コンパルエレクトロニクス社(台湾・台北市

reLEFは、「すべての家族に遠隔学習を」という一心で作られました。家庭内にあるテレビを利用してディスプレイのコストを削減し、そのコストを上下に角度を変えられる高品質なカメラに注ぎ込んでいます。

ロボットパートナー|製造元:ハルビン工科大学(中国・深セン市

ロボットパートナーは、4歳から6歳の自閉症児の社会性を向上させることを目的としたモバイルアプリコンセプトです。科学的な手法を用いて、発話やジェスチャー、感情、社会的なコミュニケーションといった分野の学習活動に参加するよう導くバーチャルキャラクターが作成されました。

BOOki|製造元:上海ファボレ教育技術有限公司(中国・上海市

FABO Bookiは、STEAMコース、芸術教育(科学、技術、工学、芸術、数学)も統合したSTEM学習ユニット用のパッケージシステムです。BOOkiは「Book Kit」の略で、読書体験と体験型プロジェクトキットのことです。ユーザーはBOOkiのパッケージを広げると、製品の組み立て説明とプロジェクトガイドが現れます。また、直感的に操作できるため、遠隔地での学習にも適しています。

Quiztok(クイズトック)|メーカー:Quiztok、韓国・ソウル市

QUIZTOKは、誰でもクイズを作ったり遊んだりできるブロックチェーン・クイズ・ネットワーク・プラットフォームです。クイズに参加した報酬は、暗号通貨「QTCON」で付与されます。ユーザーが興味のあることに自然にアプローチできるよう、質問と回答のクイズを用い、精度の高いパーソナライズドサービスを提供しています。

ピント|メーカー希望小売価格はメーカーサイトに基づいて掲載しています:NH Investment & Securities, Seoul, 韓国

Pintoは、10代の若者と保護者のための投資教育・体験サービスであり、ガイド付きの投資体験を提供します。特に、投資に関する計画的な習慣を身につけることを奨励し、10代の若者とその保護者の間でウィッシュリストを共有することで、最終的に健全な投資文化につなげることを目的としています。

インテリジェントスペース|メーカーNetDragon Websoft Holdings Ltd.(中国・福州)。

Intelligent Spaceは、開発途上国向けに、迅速で手頃な価格の包括的な教育ソリューションを提供します。これらの学校は、迅速に配備・設置することができます。インタラクティブホワイトボードやスマートデバイスを教室に構成することで、これらの国の子どもたちはインテリジェントラーニングのメリットを享受し、より良い学習体験と成果を手にすることができます。

Ontact - The New Retail Experience|Manufacturers:サムスン電子株式会社(韓国・ソウル市

Ontactは、相互リンクされたデータと双方向通信チャネルを介して、オフラインとオンラインの店舗体験のベストを融合させた小売体験プラットフォームです。お客様は、オフラインの店舗からリアルタイムで情報を受け取り、遠隔でイベントに参加しながら、専門的なVRリテールコンテンツも体験することができます。

JUNIOR NAVER|メーカー:NAVER Corporation(韓国・京畿道城南市

保護者が信頼できる検証済みのコンテンツを提供する子供向けサイトです。子どもたちが楽しく探検できる、かわいいキャラクターのビデオ、オーディオブック、ゲームなどを紹介しています。すべてのコンテンツは、子どもの想像力を刺激し、発達を促進するために選ばれています。カリキュラムや言語ゲーム、クイズなどの教育コンテンツで、遊ぶように楽しく学べます。

カモノハシ:フィンリットの物語|メーカーOTP フェイ・アンドラス財団、ブダペスト、ハンガリー

カモノハシは、ティーンエイジャーに金融リテラシーを教える無料のエデュテインメント・モバイルゲームです。金融知識は社会人として必要不可欠なものですが、従来の学校教育では必要な教育を受けることができません。このゲームの目的は、若いプレーヤーが安心して社会人生活をスタートできるよう、信頼できる金融知識を提供し、お金に関する意識的で根拠のある決断ができるようにすることです。

IBM Design Virtual Education|メーカー:IBM/Debra Staff, Austin, United States(アメリカ合衆国

IBMは、バーチャルコースにおいて、すべてのレッスン、アクティビティ、トークが根底にある「英雄の旅」に沿った、目的ベースのストーリー性のあるアプローチをコンセプトとしました。このトレーニングプログラムにより、卒業したデザイナーは、製品チームワークの課題に挑戦し、IBMの未来を形作るための弾力性と渇望を持ち続けることができるようになりました。

heycode|製造元:中国・杭州市「杭州友美雪科技有限公司」。

Heycodeは、子どもたちが幼少期にコードを学ぶことを目的とした教育用ハードウェア製品です。特許取得済みのフィジカルプログラミング技術により、本製品はゲームベースのタスクを通じてプログラミングを学びます。Heycodeのデザインは、子どものテクノロジーに対する感覚と興味の両方を考慮し、「遊びを通して学ぶ」というコンセプトを完璧に解釈しています。

RakugakiAR|メーカー:株式会社Whatever、東京、日本

RakugakiARは、誰もが想像したことがあるものを現実にするために作られたゲーム&プロジェクトアプリです:"自分の描いた絵に命が吹き込まれたら......?"ノートやホワイトボードなど、あらゆる場所に落書きをするだけ。アプリが落書きをスキャンすると、その落書きに命が宿り、仮想空間の中を歩き出します。餌をあげたり、つついたり、ちょっとからかったりすることもできます。

ホームスクーリングによって、遠隔学習のためのスキルと技術を加速させることが突然必要になりました。これにより、子供たち、教師、そして新しいことを学ぶための楽しくて革新的な方法を見つけることを使命としてきたデザイナーなど、すべての人が従来の教育を見直すことができるようになりました。特に、教室での授業からオンライン学習への移行は、世界の教育市場に長期的な持続的効果をもたらし、デザイナーは新しい教育ハイブリッドモデルを創造することができます。このような工夫は 今年のiF DESIGN AWARDの サービスデザイン部門を掘り下げて みると、よくわかります。 例えば 「IBM Virtual Education」プログラム 、途上国向け教育ソリューション 「Intelligent Space」 、金賞受賞プロジェクト 「Design Movement Campus 」などです。 長い間、 遊ぶことと学ぶことは、教室と遊び場という異なる活動だと考えられて きました。 しかし、今では多くのデザイナーが、教育と娯楽をミックスしたサステナブルなデザイン言語によってのみ、子どもたちにアプローチすることができるという意見に賛同しています。このような文化的なデザインアプローチは、巧みに組み込まれたゲームによって子供の学習意欲が高まるという研究結果にも反映されています。遊びと学びを組み合わせることで、現代の子供たちは、小学生から大学生まで、オンライン教育をさらに活用することができます。画一的な授業は過去のものです。そのため、子どもたちの個々のニーズや学習ペース、快適な学習環境に対応することが可能です。さらに、デジタル教育は、子どもたちが必要とする自己学習能力を身につけることができ、明日の世界を切り開くための教育ツールになります。

デザインムーブメント

キャンパスにおけるデザインムーブメント |メーカー: iF 金賞を受賞したこのプロジェクトは、デザインを通して学生の美意識を育むことを目的とし、システム内のコンセプトの転換を促し、影響力のある美的エコシステムを形成することに貢献 しました。

AIやVRなどの最先端技術は、モバイルアプリのコンセプトから学習プラットフォーム全体まで、デジタル学習の楽しい未来を創造しています。" reLEF "は、目を引く遠隔学習用コンピューターで、テレビに接続し、その優しい顔の助けを借りて子供たちに宿題をする よう誘います。「 U+ Elementary World " は、 カラフルなデザインで、レッスンとゲームを組み合わせた楽しい学習 ができます。 新しいスキルを身につけるだけでなく、社会的なコミュニケーションは人間形成の鍵です。 ソーシャルプラットフォーム " NEXT "は、未来志向のビデオチャットで留学中も連絡を取り合い、グループとしてバーチャルに集まって意見 交換をすることができます。 また、「 故宮博物院移動博物館 」は、 インタラクティブなギャラリーを用いて、子どもたちの美的感覚を強化し、芸術や文化に対する感謝の 気持ちを育むという エキサイティングなコンセプト です。 無限の可能性を秘めたデジタル学習は、子どもたちの教育に総合的なアプローチを提供し、より魅力的な、つまり誰にとっても容易な教育を可能にします。