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iF DESIGN AWARD 2026

Anmeldung jetzt möglich - nutzen Sie Ihre Chance und präsentieren Sie Ihr Design in einem internationalen Wettbewerb!

iF DESIGN AWARD 2026
Globales Gütesiegel für exzellentes Design

Mit rund 11.000 Einreichungen aus fast 70 Ländern zählt der iF DESIGN AWARD zu den größten und renommiertesten Designwettbewerben der Welt. Seit 1954 dient das iF Label als verlässliches Zeichen für ausgezeichnetes Design sowohl für Konsumenten als auch für die Design Community. Eine international besetzte Jury aus mehr als 130 unabhängigen Design- und Nachhaltigkeitsexperten vergibt den Award in einem transparenten und fairen Juryprozess.

Anmeldungen zum iF DESIGN AWARD 2026 in neun unterschiedlichen Disziplinen und 93 Kategorien sind ab sofort hier möglich. Bis zum 27. Juni 2025 gilt der günstige Early-Bird Tarif für jede Anmeldung.

>> Alle Preisträger 2025 werden bei der iF DESIGN AWARD NIGHT 2025 am 28. April 2025 im Friedrichstadt-Palast in Berlin geehrt.

Beurteilungsprozess

Die Jurierung des iF DESIGN AWARD gliedert sich in zwei Stufen: Die Online Preselection, bei der etwa 50 Prozent aller Beiträge aussortiert werden, und eine physische Final Jury, die über die Preisträger entscheidet.

Alle Beiträge werden anhand von fünf aktualisierten Kriterien bewertet, die gemeinsam mit einem Team internationaler Designexperten entwickelt wurden. Jeder Juror gibt seine detaillierte Bewertung zu den einzelnen Beiträgen in das iF Digital Jury Tool© ein, das dann allen Teilnehmenden als Feedback-Chart zur Verfügung steht.

  • Aufgabe: Erfüllt das Design seine Aufgabe?

  • Relevanz: Ist das Design relevant?

  • Zweckmäßigkeit: Ist die Idee angemessen?

  • Emotionale Ansprache: Spricht das Design die Zielgruppe an?

  • Ausführung: Wie ist es gemacht?

  • Ästhetik: Warum sieht es so aus, wie es aussieht?

  • Benutzerfreundlichkeit: Ist es einfach zu benutzen?

  • Effizienz: Funktioniert es gut?

  • Nutzwert: Dient es dem Benutzer?

  • Innovation: Ist es neu?

  • Markendifferenzierung: Passt es zur Marke?

  • Sozialer Nutzen: Kommt es der Gesellschaft zugute?

  • Nachhaltigkeit: Ist es nachhaltig?

DISZIPLINEN UND KATEGORIEN

Für jedes Design gibt es eine Disziplin und eine Kategorie - auch für Ihres. Wenn Sie keine passende finden, wenden Sie sich an award@ifdesign.com - wir helfen Ihnen gerne weiter!

1.01 Autos / Fahrzeuge

Beispiele:

  • Autos

  • Busse

  • Lastkraftwagen

  • Landwirtschaftliche Fahrzeuge

  • Motorräder

  • Motorroller

  • Flugzeuge

  • Drohnen

  • Wohnwagen

  • Schienenfahrzeuge

  • Schiffe/Boote

  • Kräne und Hebezeuge

  • Ladesysteme

  • Zubehör und Komponenten

  • Unterhaltungssysteme

1.02 Fahrräder

Beispiele:

  • Elektrofahrräder aller Art

  • Trekking-, Touren- und Stadtfahrräder

  • Falträder

  • Lastenfahrräder

  • Mountainbikes

  • Rennräder

  • Schotter-Fahrräder

  • Kinderfahrräder

  • Spezielle Fahrräder

  • Fahrradhelme

  • Fahrradcomputer

  • Fahrradbeleuchtung

  • Fahrradbekleidung

  • Fahrradkomponenten und Zubehör

1.03 Sport / Outdoor

Beispiele:

  • Sportgeräte

  • Sportbekleidung

  • Sport- und Outdoor-Schuhe

  • Fitness- und Aktivitätstracker

  • Campingausrüstung

  • Outdoor-Bekleidung

  • Outdoor-Werkzeuge

  • GPS-Geräte

  • Solarladegeräte

  • Ferngläser

  • Rucksäcke

  • Zelte

  • Wanderausrüstung

1.04 Freizeit/Lifestyle

Beispiele:

  • Brillen

  • Taschen

  • Handtaschen

  • Reisegepäck

  • Brieftaschen

  • Reisekoffer

  • Regenschirme

  • Nicht-elektronische Spiele

  • Kreative Werkzeuge

  • Haustierprodukte

1.05 Uhren/Schmuck

Beispiele:

  • Uhren

  • Intelligente Uhren

  • Mechanische Uhren

  • Uhren

  • Wecker

  • Zubehör

  • Juwelen

  • Ringe

  • Halsketten

  • Ohrringe

  • Armbänder

1.06 Babys/Kinder

Alle Produkte für Babys und Kinder wie z.B.:

  • Kleidung

  • Kinderwagen

  • Buggys

  • Kinderfahrradsitze

  • Autositze

  • Spielzeug

  • Möbel

  • Fahrräder

  • Babyphone

  • Hygiene- und Stillzubehör

  • Spielplatzgeräte

  • Küchenhilfen

  • Schulbedarf

  • Lehrmittel

1.07 Schönheit/Wellness

Beispiele:

  • Hautpflegemittel

  • Zahnpflegeprodukte

  • Haarbürsten

  • Produkte für die Körperpflege

  • Haartrockner

  • Rasierapparate

  • Massagegeräte

  • Erotische Spielzeuge

1.08 Medizin/Gesundheit

Beispiele:

  • Klinische und Laborgeräte

  • Krankenhausgeräte

  • Geräte zur Gesundheitsanalyse und -visualisierung

  • Medizin- und Pflegeroboter

  • Chirurgische Produkte

  • Medizinische und gesundheitliche Ausrüstung

  • Rehabilitationsgeräte

  • Produkte für betreutes Wohnen

1.09 Musikinstrumente

Beispiele:

  • Streichinstrumente

  • Tastaturen

  • Blasinstrumente

  • Schlagzeug

  • Schlagzeug

  • Studio- und Bühnenausrüstung

  • Heimstudio-Ausrüstung

  • Mikrofone

1.10 Audio

Beispiele:

  • Audiorekorder

  • Abspielgeräte

  • Verstärker

  • Kopfhörer

  • Hi-Fi-Geräte

  • Mobile Lautsprecher

  • Lautsprecher

  • Soundbars

  • Audio-Empfänger

  • Radios

  • Zubehör

1. 11 Computer

Beispiele:

  • Geschäfts- und private Notebooks und Laptops

  • Tablets

  • Zubehör

  • Desktop-Computer

  • AIO

  • Computer-Lautsprechersysteme,

  • Webkameras

  • Kopierer

  • E-Reader

  • Ein- und Ausgabegeräte

  • Tastaturen und Mäuse

  • Bildschirme

  • Peripheriegeräte

  • Drucker

  • Scanner

  • Server

  • Speichergeräte

1.12 TV/Kameras

Beispiele:

  • Kameras

  • Objektive

  • Stative

  • Kamera-Rucksäcke

  • Kamera-Zubehör

  • Media-Player

  • Fernsehgeräte

  • Präsentationsgeräte

  • Projektoren

  • Set-Top-Boxen

  • Aufnahmegeräte

  • Fernbedienungen

  • Überwachungskameras

1.13 Gaming/AR/VR

Beispiele:

  • Gaming-Geräte

  • Spiele-PCs

  • Laptops für Spiele

  • Spielkonsolen

  • Gaming-Mäuse

  • Tastaturen für Spiele

  • Gaming-Controller

  • Gaming-Monitore

  • Dedizierte Gaming-Handys

  • AIOs für Spiele

  • Gaming-Headsets

  • Gaming-Möbel

  • Gaming-PC-Gehäuse

  • Gaming-PC-Komponenten

  • Gaming-Zubehör

  • VR/AR-Headsets

  • Intelligente Brillen

  • VR/AR-Zubehör

1.14 Telekommunikation

Beispiele:

  • Handys

  • DECT-Geräte

  • Batterien

  • Powerbanken

  • Aufladegeräte

  • Telefone

  • Taschen für Telefone

  • Telefonanlagen

  • Netzwerktechnik,

  • Router

  • 2-Wege-Funkgeräte

  • VOIP-Geräte

  • Audio-/Videogeräte für Konferenzen

  • Zubehör

1.15 Büro

Beispiele:

  • Konferenzmöbel

  • Ablagesysteme

  • Bürozubehör

  • Büroeinrichtung

  • Büromöbel

  • Steckdosen & mobile Steckdosen

  • Präsentationssysteme

  • Empfangsbereiche

  • Büromaterial

  • Schreibgeräte und Stifte (analog und digital)

1.16 Möbel/Heimdekoration

Beispiele:

  • Wohn- und Schlafzimmermöbel

  • Regale

  • Schränke

  • Schreibtische und Tische für Nicht-Büros

  • Anrichten

  • Beschläge und Armaturen

  • Spiegel

  • Wanduhren

  • Wohndekoration und Accessoires

  • Vasen

  • Kerzenhalter

  • Öfen und Pelletöfen

1.17 Beleuchtung

Beispiele:

  • Schreibtischlampen

  • Stehlampen

  • Umgebungslampen

  • Außenlampen

  • Wandlampen

  • Pendelleuchten

  • Kronleuchter

  • Deckenlampen

  • Beleuchtungssysteme

  • Eingebaute Beleuchtung

  • Stromschienenbeleuchtung

  • Lichterketten

  • Taschenlampen

  • Sicherheitsbeleuchtung

  • Beleuchtung am Arbeitsplatz

1. 18 Wand/Fußboden/Textilien

Beispiele:

  • Tapete

  • Wandverkleidungen

  • Kacheln

  • Akustikplatten

  • Holzverkleidung

  • Wandaufkleber und Abziehbilder

  • Teppiche

  • Erhöhte Bodensysteme

  • Kunstharz- und Epoxidharzböden

  • Vorhänge

  • Anstriche/Beschichtungen

  • Akustische Gewebe

  • Polstermöbel-Textilien

  • Furniere

1.19 Küche

Beispiele:

  • Öfen

  • Herde

  • Mikrowellen

  • Kühlschränke und Gefriergeräte

  • Dunstabzugshauben

  • Spülbecken

  • Geschirrspülmaschinen

  • Einrichtungsgegenstände und Armaturen

  • Küchengeräte (Kaffeemaschinen, Mixer, Saftpressen, Eierkocher usw.)

  • Küchenmöbel

  • Küchensysteme

  • Wasseraufbereiter

  • Wasserspender

1.20 Haushaltswerkzeuge und -geräte

Beispiele:

  • Haushaltsgeräte (Mülleimer, Mopps usw.)

  • Haushaltsroboter

  • Kochutensilien

  • Töpfe

  • Pfannen

  • Messer zum Kochen

  • Fläschchen

  • Staubsauger

  • Geräte zur Desinfektion von Alltagsgegenständen

  • Bügelgeräte und Bügelmaschinen

  • Ventilatoren

  • Tisch-Luftreiniger

  • Nähmaschinen

  • Waschmaschinen

  • Trockner

1.21 Tafelgeschirr

Beispiele:

  • Besteck

  • Glaswaren und Keramiken

  • Teller

  • Trinkgläser

  • Tassen

  • Servierutensilien

  • Essstäbchen

  • Karaffen und Krüge

  • Teller

  • Tabletts

  • Salz- und Pfeffermühlen

1.22 Badezimmer

Beispiele:

  • Bad- und Sanitärartikel

  • Intelligente Badsysteme

  • Möbel für das Badezimmer

  • Bedienelemente und -systeme

  • Duschen, Wannen

  • Toiletten

  • Waschbecken

  • Armaturen und Mischbatterien

  • Waschtische

  • Handtuchhalter und -ablagen

  • Badezimmer-Schränke

  • Armaturen und Beschläge

  • Saunen

  • Whirlpools

1.23 Garten/Wohnen im Freien

Beispiele:

  • Gartenmöbel

  • Gartentische

  • Stühle und Bänke

  • Outdoor-Sofas

  • Liegestühle

  • Gartengeräte

  • Grills

  • Sonnenschirme

  • Rasenmäher

  • Trimmer

  • Bewässerungstechnik

  • Schubkarren

  • Feuerstellen für draußen

  • Grills

  • Räuchergeräte

  • Outdoor-Pizzaöfen

  • Terrassen-Heizungen

  • Pflanzgefäße und Töpfe

  • Vogelfutterhäuschen und -häuser

  • Hochdruckreiniger

1.24 Gebäudetechnik

Beispiele:

  • Eingebaute Klimaanlagen

  • Standluftreiniger

  • Balkone

  • Wintergärten

  • Türen

  • Beschläge und Systeme

  • Garagen

  • Tore

  • Schalter

  • Türdrücker

  • Heizungstechnik

  • Klempnertechnik

  • Zelte

  • Geländer

  • Dächer

  • Sicherheitstechnik

  • Solaranlagen

  • Smart-Home-Produkte

  • Temperaturregeltechnik

  • Fenster

1. 25 Industrie/Werkzeuge/Maschinenbau

Beispiele:

  • Fließbandtechnik

  • Industrieroboter

  • Hebetechnik

  • Industrie-Scanner

  • Logistische Systeme

  • Fördertechnik

  • Produktionssicherheit

  • Messgeräte

  • Prüftechnologien

  • Analysewerkzeuge

  • Robotertechnik

  • Systemtechnik

  • Handwerkzeuge und Elektrowerkzeuge

  • Baugeräte

  • Bauteile

1. 26 Öffentliche Nutzung/Einzelhandel

Beispiele:

  • Möbel und Einrichtungssysteme für den öffentlichen Raum

  • Bushaltestellen

  • Park-Infrastruktur

  • Ausstattung von Spielplätzen

  • Soziale Bereiche

  • Straßenlaternen

  • ATM-Systeme

  • Ausstellungssysteme

  • Systeme für Außenwerbung

  • LED-Bildschirme für Veranstaltungen

  • Inneneinrichtungen für den Einzelhandel

  • Laden- und POS-Systeme

  • Terminals für den öffentlichen Raum

  • Wegweiser

  • Orientierungs- und Informationsinfrastruktur

1. 27 Connected Product Ecosystems

Beispiele:


Eine Serie von mindestens drei vernetzten Produkten aus drei oder mehr Bereichen (z. B. Telekommunikation, Küche und Uhren). Der Schwerpunkt der Bewertung liegt auf dem Produktdesign einschließlich der Schnittstelle und dem vernetzten Betrieb dieser Geräte.

2.01 Getränkeverpackungen

Alle Arten von Verpackungen für alkoholische und nichtalkoholische Getränke wie Flaschen, Behälter, Tee- und Kaffeeverpackungen.

2.02 Lebensmittelverpackungen

Alle Arten von Verpackungen für Lebensmittel und Tiernahrung.

2.03 Verpackungen für Schönheit/Gesundheit/Wellness

Alle Arten von Verpackungen für Parfüm, Pflegeprodukte, Kosmetika, Hygieneprodukte, Apothekenprodukte.

2.04 Medizinische / pharmazeutische Verpackungen

Alle Arten von Verpackungen für Arzneimittel, Naturheilmittel und medizinische Produkte.

2.05 Elektronikverpackungen

Alle Arten von Verpackungen für Elektronik, z. B. ICT-Produkte, Laptops, Kopfhörer, Haushaltsgeräte.

2.06 Konsumgüterverpackung

Alle Arten von Verpackungen für Produkte wie Schmuck, Uhren, Kleidung und Accessoires, Sportartikel, Spielzeug, Musik, Spiele und Videos.

2.07 Nicht gebrandet/B2B-Verpackungen

Nicht gebrandet und alle Arten von Verpackungen für Industrie- und Business-to-Business-Produkte.

3. 01 Branding des Unternehmens

Branding und Branding-Elemente, die sich zum Beispiel auf Unternehmen konzentrieren:

  • Unternehmensidentität

  • Firmenlogos

  • Markenfarben und -materialien

  • Corporate Fashion

  • Beschilderung

  • Briefpapier und Druckerzeugnisse

  • Branding-Richtlinien und Stilrichtlinien

3. 02 Öffentliches & Cause Branding

Branding für öffentliche Einrichtungen zum Beispiel:

  • Museen

  • Städte

  • Regionen

  • Länder

  • Einrichtungen

  • Stiftungen

  • NGOs

  • Öffentliche Organisationen und andere öffentliche Einrichtungen, einschließlich Branding für ein soziales, ökologisches oder politisches Anliegen

3. 03 Produkt- und Dienstleistungsmarkenbildung

Markenbildung für bestimmte Produkte oder Dienstleistungen, z. B. durch

  • Produkt-/Dienstleistungslogos

  • Produkt-/Dienstleistungsidentität

  • Farben und Materialien für Produkte/Dienstleistungen

  • Produkt-/Dienstleistungsbezogene Mode

  • Richtlinien & Style Guides

3. 04 Kampagnen / Werbung

Beispiele:

  • Kampagnen und Kampagnenelemente

  • Kampagnen in sozialen Medien

  • Influencer-Marketing

  • Kampagnen für öffentliche Anliegen

  • Werbebanner

  • Direktmarketing-Materialien

  • Mailings

  • Rundbriefe

  • Plakate

  • Produkt- und Werbebroschüren

  • POS-Werbung

  • Inhaltliches Marketing

  • Out-of-Home-Werbung

3. 05 Websites

Beispiele:

  • Unternehmens-Websites

  • Marken-Websites

  • Einkaufs-Websites

  • Web-Plattformen

  • Portfolio-Websites

  • Nachrichten- und Medien-Websites

  • Bildungs-Website

  • Websites von Behörden und gemeinnützigen Organisationen

  • Gemeinschaftliche Websites

3. 06 Anwendungen / Software

Beispiele:

  • Produktivitätssoftware

  • Kreative Software

  • Tools für Kommunikation und Zusammenarbeit

  • Gesundheits- und Fitness-Apps

  • Shopping-Apps

  • Anwendungen für soziale Medien

  • Finanz- und Bankanwendungen

  • Software für Sicherheit und Datenschutz

  • Streaming- und Unterhaltungs-Apps

  • Entwickler-Tools

3. 07 Film / Video / Animation

Beispiele:

  • Werbespots

  • Anzeigen

  • Image-Videos

  • Unternehmensfilme

  • Lehrvideos

  • Anleitungen

  • Musikvideos

  • Video-Podcasts

  • Bewegte Grafiken

  • 3D-Animation

  • Stop-Motion

  • Produkt-Videos

  • VR- und 360°-Videos

3. 08 Sound / Musik-Verwendung

Beispiele:

  • Audio-Branding

  • Sound-Logos

  • Marken-Songs

  • Musik für Werbung

  • Thematische Musik

  • Unternehmensstimmen

  • Benachrichtigungstöne

  • System-Feedback-Töne

  • In AR/VR verwendetes Audio

  • Spiele und interaktive Medien

  • Sprachassistenten

  • Werbeträger

  • Werbemusik

3. 09 Digitale und gedruckte Veröffentlichungen

Beispiele:

  • Digitale oder gedruckte Publikationen wie Bücher

  • Jahresberichte und Markenpublikationen

  • Kalender

  • Kataloge

  • Plakate

  • Comics

  • Zeitschriften

  • Zeitungen

3. 10 Typografie / Beschilderung / Illustration

Beispiele:

  • Logotypen

  • Schriftarten

  • Symbole

  • Piktogramme

  • Wegweiser und Orientierungssysteme

  • Architektonische Beschilderung

  • Straßen- und Stadtbeschilderung

  • Event- und Ausstellungsbeschilderung

  • Redaktionelle Illustration

  • Illustration von Bilderbüchern und Kinderbüchern

  • Pädagogische Illustration

  • Charakter-Design

  • Medizinische und wissenschaftliche Illustration

3. 11 Datenvisualisierung

Alle Arten von Datenvisualisierung, einschließlich:

  • Dashboards

  • Infografiken

  • AR/VR-Datenvisualisierungen

  • Management-Übersichten

  • Bedienfelder

  • Heatmaps

  • Netzwerk-Visualisierungen

  • Diagramme

  • Statistiken

  • Karten

  • Zeitleisten

  • Histogramme

3. 12 Branding von Live-Events und Ausstellungen

Beispiele:

  • Konzerte

  • Konferenzen

  • Treffen von Führungskräften

  • Firmenfeiern

  • Produkteinführungen

  • Networking-Veranstaltungen

  • Feste

  • Virtuelle oder Vor-Ort-Schulungen

  • Teambuilding-Aktivitäten

  • Virtuelle und Vor-Ort-Recruiting-Veranstaltungen

  • Firmen-Hackathons

  • Experimentelle Marketing-Aktivierungen

3.13 Schreiben für Design

Beispiele:

  • Werbetexte

  • Schlagzeilen

  • Werbesprüche

  • Werbetexte

  • Marken- und Produktnamen

  • Website-Inhalte

  • Texte für soziale Medien

  • E-Mail-Marketing-Kampagnen

  • Video-Drehbücher

  • Broschüren

  • Schlagzeilen

4. 01 Wohnliche Innenräume

Beispiele:

  • Wohnhäuser

  • Modell-Wohnungen

  • Wohnungen sowie einzelne Räume wie Schlafzimmer

  • Ankleideräume

  • Küchen

  • Wohnräume

  • Schlafräume

  • Heimbüros

  • Essecken

  • Eingangsbereiche

  • Lebensräume im Freien

  • Private Wellness- und Fitnessbereiche

4.02 Öffentlicher Raum/Mischnutzung Innenräume

Beispiele:

  • Verwaltungsgebäude

  • Regierungsgebäude

  • Religiöse und spirituelle Räume

  • Flughäfen

  • Kongresszentren

4.03 Unternehmens-/Büroeinrichtungen

Beispiele:

  • Banken und Finanzinstitute

  • Dienstleistungszentren

  • Versicherungsgesellschaften

  • Anwaltskanzleien

  • Bürogebäude

  • Produktionsstätten

4.04 Hotel/Restaurant/Gastgewerbe Innenausstattung

Beispiele:

  • Hotels

  • Bars

  • Bed & Breakfasts

  • Cafés

  • Kasinos

  • Lounges

  • Gaststätten

  • Spas und Erholungsgebiete

  • Resorts und Strandclubs

  • Unterhaltungszentren

  • Feines Essen

  • Teehäuser

  • Lobbys und Empfangsbereiche

  • Konferenz- und Veranstaltungsräume

  • Personal-Kantinen

4.05 Einzelhandel / Dienstleistung Innenräume

Beispiele

  • Flagship-Stores

  • Konzept-Läden

  • Innenausstattung von Immobilienverkaufszentren

  • Kaufhäuser

  • Pop-up-Läden

  • Supermärkte

  • Elektronik- und Technikläden

  • Ausstellungsräume für Küche und Bad

  • Buchläden

  • Geschäfte für Schönheit und Parfüm

  • Markenerlebniszentren

4. 06 Gesundheit/Medizin/Wissenschaftliches Interieur

Beispiele:

  • Krankenhäuser

  • Kliniken und ambulante Zentren

  • Zahnkliniken

  • Pflegeheime,

  • Einrichtungen für psychische Gesundheit

  • Rehabilitationszentren

  • Pädiatrische Pflegezentren

  • Tierkliniken,

  • Heilbäder und Wellness-Kliniken

  • Apotheken und Arzneimittelabgabestellen

  • Biotech- und pharmazeutische Einrichtungen

  • Forschungseinrichtungen

  • Laboratorien

4. 07 Bildungseinrichtungen / Institutionelle Innenräume

Beispiele:

  • Schulen

  • Universitäten

  • Hochschulen

  • Akademien

  • Kindergärten

  • Kindertagesstätten

  • Bibliotheken

  • Hörsäle

  • Vorlesungen

  • Säle und Seminarräume

4. 08 Sport/Spezialeinsatz Innenräume

Beispiele:

  • Sporthallen und Fitnesszentren

  • Heim-Fitnessstudios

  • Tanzstudios

  • Kampfsportarten

  • Yoga- und Pilates-Studios

  • Saunas

  • Boulder-Hallen

  • Bowlingbahnen

4.09 Kunst- und Kulturausstellungen / Installationen

Beispiele:

  • Museen

  • Kunstgalerien

  • Konzertsäle

  • Ausstellungshallen

  • Kulturelle Zentren

  • Theater und Aufführungsorte

  • Kulturerbestätten

  • Installationen im öffentlichen Raum (digital, interaktiv, stationär usw.) in Ausstellungen, auf Verkaufsflächen, in Einkaufszentren, auf Messen, in Museen, in städtischen Gebieten oder im Freien

4. 10 Messen / Temporäre Ausstellungen

Beispiele:

Ausstellungs- und Messearchitektur als Element der Marken-, Produkt- oder Dienstleistungskommunikation.

Experimentelle und konzeptionelle Entwürfe, Auftragsarbeiten, die noch nicht veröffentlicht wurden, Studien und Forschungsprojekte, innovative Designkonzepte, deren Umsetzung nicht vor 2027 geplant oder zu erwarten ist, in den folgenden Kategorien:

5.01 Produktkonzepte

5.02 Verpackungskonzepte

5.03 Branding- und Kommunikationskonzepte

5.04 Konzepte für User Experience (UX)

5.05 User Interface (UI) Konzepte

5.06 Dienstleistungs-, System- und Prozesskonzepte

5.07 Architektur-Konzepte

5.08 Innenarchitektur-Konzepte

Service-Design-Projekte, die sich auf die Schaffung oder Optimierung von Dienstleistungen konzentrieren, indem sie alle Berührungspunkte der Dienstleistungserbringung berücksichtigen und eine nahtlose Interaktion, erhöhte Effizienz und hochwertige Ergebnisse gewährleisten. Es geht um die Gestaltung von Dienstleistungen, die sowohl den Kundenbedürfnissen als auch den Unternehmenszielen durch einen nutzerzentrierten Ansatz entsprechen


Systemdesign-Projekte, die die Architektur, die Komponenten und die Interaktionen innerhalb eines komplexen Systems definieren und sicherstellen, dass alle Teile effizient zusammenarbeiten. Es ist ein breiterer Ansatz, der sich darauf konzentriert, wie einzelne Elemente eines Systems zusammenwirken, um die gewünschte Funktionalität zu erreichen


Prozessdesign-Projekte, die sich auf die Definition und Organisation der Abfolge von Schritten, Aktionen oder Interaktionen konzentrieren, die erforderlich sind, um ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen, sei es in der Technologie, in Arbeitsabläufen oder in Organisationen


Projekte im Bereich Service-, System- und Prozessdesign können in die folgenden Kategorien eingeordnet werden:

6.01 Einzelhandel / Verkauf

6.02 Transportwesen / Logistik

6.03 Industrieproduktivität / Instandhaltungssysteme

6.04 Finanzdienstleistungen / Versicherungen

6.05 Bildung / Lernen

6.06 Gesundheitswesen / Wellness

6.07 Kultur / Tourismus

6.08 Soziales Verhalten / Verantwortung

6.09 Regierung/Institutionen

7. 01 Architektur für den öffentlichen Raum/Masterplanung

Beispiele:

  • Stadtzentren

  • Kommunale Gebäude

  • Staatliche Gebäude

  • Kulturelle Gebäude

  • Bibliotheken

  • Spielplätze

  • Botschaften

  • Theater und Opernhäuser

  • Konzertsäle

  • Konferenzzentren

  • Coos

  • Religiöse Gebäude

  • Straßen

  • Brücken

  • Parkeinrichtungen

  • Flughäfen

  • Busbahnhöfe

  • Hafenanlagen

  • Bahnhöfe

  • Städtische Masterpläne

  • Infrastruktur-Masterpläne

  • Stadtentwicklung

7.02 Gemischt genutzte Architektur

Gebäude, die verschiedene Nutzungsszenarien kombinieren.

7. 03 Landschaftsarchitektur

Beispiele:

  • Öffentliche Parks und Grünanlagen

  • Städtische Plazas und Plätze

  • Campus-Landschaftsgestaltung

  • Entwicklung am Wasser

  • Botanische Gärten

  • Resorts und Hotellandschaften

7. 04 Wohnarchitektur

Beispiele:

  • Einfamilienhäuser

  • Musterhäuser

  • Stadthäuser

  • Wohnungen

  • Eigentumswohnungen

  • Hütten

  • Häuser an der Küste

  • Ferienhäuser

  • Villen

  • Wohnungen mit mehreren Wohneinheiten

  • Sozialer Wohnungsbau

  • Studentenwohnungen

7. 05 Kommerzielle Architektur

Beispiele:

  • Bürogebäude

  • Produktionsanlagen und Fabriken

  • Banken und Finanzinstitute

  • Unternehmenszentralen

  • Logistische Zentren

  • Datenzentren

  • Landwirtschaftliche Gebäude

  • Parkhäuser

7.06 Architektur im Gastgewerbe

Beispiele:

  • Cafés

  • Kasinos

  • Hotels

  • Lounges

  • Gaststätten

  • Spas und Erholungsgebiete

  • Resorts und Strandclubs

  • Vergnügungsstätten

  • Feines Essen

  • Kinos

  • Teehäuser

  • Vergnügungsparks

  • Konferenz- und Veranstaltungsräume

  • Kantinen für das Personal

7.07 Einzelhandelsarchitektur

Beispiele:

  • Eigenständige Geschäfte

  • Einkaufszentren und Malls

  • Temporäre Verkaufsarchitekturen für Immobilien

  • Flagship-Stores

  • Warenhäuser

  • Supermärkte und Lebensmittelläden

  • Ausstellungsräume

  • Pop-up-Läden

  • Kioske und Marktstände

7. 08 Wissenschaftliche Einrichtungen / Architektur im Gesundheitswesen

Beispiele:

  • Forschungslaboratorien und -zentren

  • Beobachtungsstellen

  • Prüfzentren

  • Wissenschaftsparks

  • Medizinische Zentren

  • Krankenhäuser

  • Pflegezentren

  • Rehabilitationskliniken

  • Kliniken

  • Psychiatrische Einrichtungen

  • Pflegeheime

7. 09 Bildungs-/Institutionelle Architektur

Beispiele:

  • Schulen

  • Universitäten

  • Hochschulen

  • Kindergärten

  • Ausbildungszentren

  • Museen

  • Institutionelle Gebäude

7. 10 Sportstätten / Arena-Architektur

Beispiele:

  • Stadien

  • Arenen

  • Turnhallen

  • Sportparks

  • Trainingseinrichtungen

  • Pferderennbahnen

  • Erholungszentren

  • Sportplätze

  • Golf-Clubhäuser

  • Kletterzentren

8.01 Produkt-UX

Projekte, die sich auf die Benutzererfahrung von Produkten konzentrieren.

8.02 Fahrzeug / Mobilität UX

Projekte, die sich mit dem Nutzererlebnis von Fahrzeugen und Mobilitätssystemen befassen.

8.03 Unterhaltung / Spiele UX

Projekte, die sich auf das Benutzererlebnis in den Bereichen Unterhaltung und Spiele konzentrieren.

8.04 Gesundheit / Wellness UX

Projekte, die sich auf das Nutzererlebnis im Bereich Gesundheit und Wellness konzentrieren.

8.05 Einzelhandel / Banken UX

Projekte mit Schwerpunkt auf dem Benutzererlebnis im Einzelhandel und im Bankwesen.

8.06 Arbeitsplatz / Produktion UX

Projekte, die sich auf das Nutzererlebnis am Arbeitsplatz und in der Produktion konzentrieren.

8.07 Bildung / Kreative Tools UX

Projekte, die sich auf das Nutzererlebnis in Bildung und Kreation konzentrieren.

9.01 Produkt Interface

Digitale Schnittstellen für physische Objekte. Einfach ausgedrückt: alles, was auf dem Bildschirm eines Produkts geschieht.

9.02 Interface für digitale Medien

Schnittstellen für nicht-physische Beiträge. Zum Beispiel: Websites, Anwendungen und Software.

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Termine für den Preis 2026

Anmeldeschluss für Frühbucher

27. Juni 2025

Regulärer Anmeldeschluss

26. September 2025

Letzte Chance: Anmeldeschluss

5. November 2025

Deadline für die Vervollständigung der Registrierungsdetails

19. November 2025

iF Online-Vorauswahl

1. bis 4. Dezember 2025

iF Final Jury in Hamburg

10. bis 12. Februar 2026

iF DESIGN AWARD NIGHT 2026 in Berlin

Ende April/Anfang Mai 2026

iF Design Trend Conference 2026 in Berlin

Ende April/Anfang Mai 2026

Gebühren im Überblick

Preise für die Anmeldung

Frühbucherfrist bis 27. Juni 2025

300 EUR pro Anmeldung

Regulärer Anmeldeschluss bis zum 26. September 2025

400 EUR pro Anmeldung

Letzter Anmeldetermin bis 5. November 2025

500 EUR pro Anmeldung

Jury-Gebühren

Für die iF Final Jury qualifizierten Beiträge

300 EUR pro Beitrag

Preise für die Preisträger

Produktdesign / Verpackungsdesign

3.300 EUR pro Beitrag

Für alle anderen Disziplinen

2.900 EUR pro Beitrag

Häufig gestellte Fragen


Gibt es besondere Anforderungen? Kann ich mehrere Produkte auf einmal einreichen? Akzeptieren Sie chinesische Schriftzeichen? All diese Fragen und viele mehr finden Sie auf unserer FAQ-Seite.