읽기 시간: 5 min | Jun 2021

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교육과 기술을 형성하는 어린이를 위한 재미있는 디지털 학습

코로나 팬데믹으로 인해 어린이와 학생들은 전 세계적인 에듀테크 붐을 활용하고 있습니다. 새로운 학습 및 교육 원칙이 iF DESIGN AWARD 2021의 출품작에 반영되었습니다.

우리가 이 세상에 존재하는 방식이 바뀌었습니다. 그리고 우리가 일상생활을 보내는 방식도 달라졌습니다. 우리는 일하는 방식이 달라졌을 뿐만 아니라 우리 아이들도 새로운 방식으로 학습합니다. 최근 몇 년 동안 디지털 학습은 이미 어린이 교육에서 급증하고 있지만, 코로나 팬데믹은 새로운 학습 및 교육 원칙을 재고하는 데 필수적인 글로벌 에듀테크 붐을 뒷받침하는 중요한 순간으로 자리 잡고 있습니다. 전 세계 각국 정부가 코로나 바이러스의 빠른 확산에 대처하기 위해 부분적 또는 전면적 휴교령을 내리면서 어린이들이 영향을 받고 있습니다.

iF 디자인 어워드 수상작 2021

EF Hello | 제조사 EF Education First, 런던, 영국

이 학습 앱은 실생활에 필요한 영어를 가르침으로써 언어 학습의 혁신을 목표로 합니다. 채팅 기능을 통해 학습, 연습, 복습을 새롭지만 직관적인 느낌으로 매끄럽게 결합할 수 있습니다. 그리고 효과가 있습니다: 케임브리지 대학교의 연구에 따르면 EF Hello 사용자는 다른 경쟁사보다 더 빠르게 영어 실력을 향상시킨 것으로 나타났습니다.

전통적인 교육을 바꾸다 | 제조사 넷드래곤 웹소프트 홀딩스 유한회사, 푸저우, 중국

이 학교는 인성 개발을 촉진하고 학습 자원을 개선하며 학생의 필요에 따라 캠퍼스를 설계하는 변화를 도입하는 솔루션 역할을 합니다. 학생들의 재능, 기술, 가치관을 함양하는 체계적이고 목표 지향적인 환경을 제공하고 학생들의 필요에 맞는 디자인을 구현합니다. 또한 고품질의 리소스와 기술을 갖추고 있습니다.

NEXT | 제조사 푸쓰이 기술 유한공사, 중국 베이징, 중국

NEXT는 해외 유학을 희망하는 지원자들이 해외 유학생들과 소통하며 지식을 공유하고 얻을 수 있는 다인 음성 채팅 소셜 플랫폼입니다. 채팅방은 모닥불이나 깊은 골목의 펍과 같은 공간을 만들어 사람들이 몰입감 있게 채팅하고 자유롭게 공유할 수 있도록 설계되었습니다. 미래 형태의 온라인 교육과 VR의 적용을 탐구합니다.

MATHPID | 제조사: 웅진씽크빅(주), 경기도, 대한민국

매쓰피드는 수학 문제를 빠르고 정확하게 풀어야 하는 아이들을 위한 AI 컴퓨팅 서비스입니다. 더욱 강력해진 AI 기술로 개인별 난이도와 총 문제 수에 따라 문제를 제공해 더 빠르고 정확한 연산 학습이 가능합니다. AI는 사용자의 문제 풀이 습관을 분석하여 각 학습자에게 효과적인 해결책을 제시합니다.

국립고궁박물원 모바일 박물관 | 제조사 대만 타이베이시 국립 고궁 박물관

모바일 교육 키트는 외딴 시골 학교에서도 이 교육 프로그램을 이용할 수 있도록 설계되었습니다. 이 수업은 학생들에게 국립고궁박물관의 소장품을 재미있고 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하고 박물관 자료를 통해 자율적인 학습을 장려합니다.

U+초등세상 | 제조사 LG 유플러스, 서울, 대한민국

U+초등세상은 여러 인기 교육 애플리케이션을 한 번에 결합한 초등학생 대상 교육 서비스입니다. 스스로 학습 계획을 세울 수 있도록 해 학생들의 자기주도 학습을 돕는 LG유플러스의 초등 교육용 애플리케이션입니다.

reLEF | 제조사: 대만 타이베이시, Compal Electronics Inc.

reLEF는 "모든 가족을 위한 원격 학습"이라는 단 하나의 의도로 만들어졌습니다. 사람들이 이미 집에 있는 TV를 영리하게 사용하여 디스플레이 비용을 절감하고, 절감한 비용을 위아래로 각도를 조절할 수 있는 고품질 카메라에 투자하여 다용도로 활용할 수 있습니다. reLEF는 재활용 플라스틱으로 만든 웃는 사이클롭처럼 생겼으며, 다양한 행복한 색상으로 제공됩니다.

로봇 파트너 | 제조업체 하얼빈 공과대학교, 중국 심천

로봇 파트너는 4~6세 자폐 아동의 정서적 기술 향상을 돕기 위한 모바일 앱 콘셉트입니다. 과학적 방법을 사용하여 가상 캐릭터를 만들어 말과 몸짓, 감정, 사회적 의사소통 영역의 학습 활동에 참여할 수 있도록 안내합니다.

BOOki | 제조사: 상하이 파볼레 교육 기술 유한공사, 상하이, 중국

파보 부키는 예술 교육(과학, 기술, 공학, 예술, 수학)을 통합한 STEAM 과정, STEM 학습 단위를 위한 패키징 시스템입니다. 부키는 독서 체험 및 실습 프로젝트 키트인 '북 키트'의 약자입니다. 사용자가 BOOki 패키지를 펼치면 프로젝트 가이드와 함께 제품의 조립 설명서가 표시됩니다. 이 제품의 직관적인 특성은 원격 학습에도 적합합니다.

퀴즈톡 | 제조사 퀴즈톡, 서울, 대한민국

퀴즈톡은 누구나 퀴즈를 만들거나 플레이할 수 있는 블록체인 퀴즈 네트워크 플랫폼입니다. 퀴즈 참여에 대한 보상은 암호화폐 큐티콘으로 지급됩니다. 사용자가 자연스럽게 관심사에 접근할 수 있도록 질문하고 답하는 퀴즈를 활용하며, 높은 정확도로 개인화된 서비스를 제공합니다.

핀토 | 제조사: NH투자증권, 서울, 대한민국

핀토는 청소년과 학부모를 위한 투자 교육 및 체험 서비스로, 가이드형 투자 체험을 제공합니다. 무엇보다도 투자에 대한 계획적인 습관을 기르도록 장려하고, 청소년과 부모가 위시리스트를 공유하여 건전한 투자 문화를 조성할 수 있도록 돕습니다.

지능형 공간 | 제조업체 넷드래곤 웹소프트 홀딩스, 푸저우, 중국

인텔리전트 스페이스는 개발도상국을 위한 빠르고 경제적인 종합 교육 솔루션을 제공합니다. 이러한 학교는 빠르게 배포하고 설치할 수 있습니다. 대화형 화이트보드와 스마트 기기를 교실에 구성함으로써 이러한 국가의 어린이들은 지능형 학습의 혜택을 누리고 더 나은 학습 경험과 성과를 얻을 수 있습니다.

온택트 - 새로운 소매 경험 | 제조사 삼성전자 주식회사, 서울, 대한민국

온택트는 상호 연결된 데이터와 양방향 커뮤니케이션 채널을 통해 오프라인과 온라인 매장 경험의 장점을 결합한 리테일 경험 플랫폼입니다. 이를 통해 고객은 오프라인 매장에서 실시간으로 정보를 받고 원격으로 이벤트에 참여하면서 특화된 VR 리테일 콘텐츠를 체험할 수 있습니다.

주니어네이버 | 제조사: 주식회사 네이버, 경기도 성남시 분당구 네이버 본사

이 어린이용 웹사이트는 부모가 신뢰할 수 있는 검증된 콘텐츠를 제공합니다. 이 사이트에는 아이들이 좋아하는 귀여운 캐릭터가 등장하는 동영상, 오디오북, 게임이 있습니다. 모든 콘텐츠는 아이들의 상상력을 자극하고 발달을 촉진하는 데 도움이 되도록 엄선되었습니다. 커리큘럼, 언어 게임, 퀴즈와 같은 교육용 콘텐츠를 통해 놀이처럼 즐겁게 학습할 수 있습니다.

오리너구리: 오리너구리: 핀릿 스토리 | 제조사 OTP 페이 안드라스 재단, 헝가리 부다페스트

플래티퍼스는 청소년에게 금융 지식을 가르치는 무료 에듀테인먼트 모바일 게임입니다. 금융 지식은 성인 생활의 필수적인 부분이지만, 기존 학교 시스템에서는 필요한 교육이 제공되지 않습니다. 플래티퍼스의 목표는 어린 플레이어에게 신뢰할 수 있는 금융 지식을 제공하여 성인 생활을 쉽게 시작하고 돈에 대해 의식적이고 근거 있는 결정을 내릴 수 있도록 돕는 것입니다.

IBM 디자인 가상 교육 | 제조업체: IBM/데브라 스태프, 미국 오스틴, 미국

IBM은 모든 강의, 활동, 강연이 근본적인 '영웅의 여정'에 맞춰진 목표 기반의 스토리가 있는 가상 교육 과정의 접근 방식을 구상했습니다. 이 교육 프로그램을 통해 졸업한 디자이너들은 제품 팀워크에 대한 도전과 IBM의 미래를 설계할 수 있는 회복탄력성과 갈증을 여전히 간직하고 있습니다.

헤이코드 | 제조사 항저우 유빅슈 기술 유한공사, 항저우, 중국

헤이코드는 아이들이 어릴 때부터 코딩을 배울 수 있도록 설계된 교육용 하드웨어 제품입니다. 이 제품은 특허받은 피지컬 프로그래밍 기술을 바탕으로 게임 기반 과제를 통해 프로그래밍을 가르칩니다. 헤이코드는 아이들의 기술 감각과 흥미를 모두 고려한 디자인으로 '놀이를 통한 학습'이라는 개념을 완벽하게 구현합니다.

라쿠가키AR | 제조사: 일본 도쿄, Whatever Inc.

라쿠가키AR은 우리 모두가 상상했던 것을 현실로 만들 수 있도록 설계된 게임 및 프로젝트 앱입니다: "내가 그린 그림이 현실로 나타난다면...?" 노트북, 화이트보드 또는 기타 표면에 낙서를 하기만 하면 됩니다. 앱이 낙서를 스캔하면 낙서가 살아 움직이며 가상 공간에서 걸어다니기 시작합니다. 먹이를 주거나 찌르거나 살짝 놀려도 됩니다.

EF Hello | 제조사 EF Education First, 런던, 영국

이 학습 앱은 실생활에 필요한 영어를 가르침으로써 언어 학습의 혁신을 목표로 합니다. 채팅 기능을 통해 학습, 연습, 복습을 새롭지만 직관적인 느낌으로 매끄럽게 결합할 수 있습니다. 그리고 효과가 있습니다: 케임브리지 대학교의 연구에 따르면 EF Hello 사용자는 다른 경쟁사보다 더 빠르게 영어 실력을 향상시킨 것으로 나타났습니다.

전통적인 교육을 바꾸다 | 제조사 넷드래곤 웹소프트 홀딩스 유한회사, 푸저우, 중국

이 학교는 인성 개발을 촉진하고 학습 자원을 개선하며 학생의 필요에 따라 캠퍼스를 설계하는 변화를 도입하는 솔루션 역할을 합니다. 학생들의 재능, 기술, 가치관을 함양하는 체계적이고 목표 지향적인 환경을 제공하고 학생들의 필요에 맞는 디자인을 구현합니다. 또한 고품질의 리소스와 기술을 갖추고 있습니다.

NEXT | 제조사 푸쓰이 기술 유한공사, 중국 베이징, 중국

NEXT는 해외 유학을 희망하는 지원자들이 해외 유학생들과 소통하며 지식을 공유하고 얻을 수 있는 다인 음성 채팅 소셜 플랫폼입니다. 채팅방은 모닥불이나 깊은 골목의 펍과 같은 공간을 만들어 사람들이 몰입감 있게 채팅하고 자유롭게 공유할 수 있도록 설계되었습니다. 미래 형태의 온라인 교육과 VR의 적용을 탐구합니다.

MATHPID | 제조사: 웅진씽크빅(주), 경기도, 대한민국

매쓰피드는 수학 문제를 빠르고 정확하게 풀어야 하는 아이들을 위한 AI 컴퓨팅 서비스입니다. 더욱 강력해진 AI 기술로 개인별 난이도와 총 문제 수에 따라 문제를 제공해 더 빠르고 정확한 연산 학습이 가능합니다. AI는 사용자의 문제 풀이 습관을 분석하여 각 학습자에게 효과적인 해결책을 제시합니다.

국립고궁박물원 모바일 박물관 | 제조사 대만 타이베이시 국립 고궁 박물관

모바일 교육 키트는 외딴 시골 학교에서도 이 교육 프로그램을 이용할 수 있도록 설계되었습니다. 이 수업은 학생들에게 국립고궁박물관의 소장품을 재미있고 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하고 박물관 자료를 통해 자율적인 학습을 장려합니다.

U+초등세상 | 제조사 LG 유플러스, 서울, 대한민국

U+초등세상은 여러 인기 교육 애플리케이션을 한 번에 결합한 초등학생 대상 교육 서비스입니다. 스스로 학습 계획을 세울 수 있도록 해 학생들의 자기주도 학습을 돕는 LG유플러스의 초등 교육용 애플리케이션입니다.

reLEF | 제조사: 대만 타이베이시, Compal Electronics Inc.

reLEF는 "모든 가족을 위한 원격 학습"이라는 단 하나의 의도로 만들어졌습니다. 사람들이 이미 집에 있는 TV를 영리하게 사용하여 디스플레이 비용을 절감하고, 절감한 비용을 위아래로 각도를 조절할 수 있는 고품질 카메라에 투자하여 다용도로 활용할 수 있습니다. reLEF는 재활용 플라스틱으로 만든 웃는 사이클롭처럼 생겼으며, 다양한 행복한 색상으로 제공됩니다.

로봇 파트너 | 제조업체 하얼빈 공과대학교, 중국 심천

로봇 파트너는 4~6세 자폐 아동의 정서적 기술 향상을 돕기 위한 모바일 앱 콘셉트입니다. 과학적 방법을 사용하여 가상 캐릭터를 만들어 말과 몸짓, 감정, 사회적 의사소통 영역의 학습 활동에 참여할 수 있도록 안내합니다.

BOOki | 제조사: 상하이 파볼레 교육 기술 유한공사, 상하이, 중국

파보 부키는 예술 교육(과학, 기술, 공학, 예술, 수학)을 통합한 STEAM 과정, STEM 학습 단위를 위한 패키징 시스템입니다. 부키는 독서 체험 및 실습 프로젝트 키트인 '북 키트'의 약자입니다. 사용자가 BOOki 패키지를 펼치면 프로젝트 가이드와 함께 제품의 조립 설명서가 표시됩니다. 이 제품의 직관적인 특성은 원격 학습에도 적합합니다.

퀴즈톡 | 제조사 퀴즈톡, 서울, 대한민국

퀴즈톡은 누구나 퀴즈를 만들거나 플레이할 수 있는 블록체인 퀴즈 네트워크 플랫폼입니다. 퀴즈 참여에 대한 보상은 암호화폐 큐티콘으로 지급됩니다. 사용자가 자연스럽게 관심사에 접근할 수 있도록 질문하고 답하는 퀴즈를 활용하며, 높은 정확도로 개인화된 서비스를 제공합니다.

핀토 | 제조사: NH투자증권, 서울, 대한민국

핀토는 청소년과 학부모를 위한 투자 교육 및 체험 서비스로, 가이드형 투자 체험을 제공합니다. 무엇보다도 투자에 대한 계획적인 습관을 기르도록 장려하고, 청소년과 부모가 위시리스트를 공유하여 건전한 투자 문화를 조성할 수 있도록 돕습니다.

지능형 공간 | 제조업체 넷드래곤 웹소프트 홀딩스, 푸저우, 중국

인텔리전트 스페이스는 개발도상국을 위한 빠르고 경제적인 종합 교육 솔루션을 제공합니다. 이러한 학교는 빠르게 배포하고 설치할 수 있습니다. 대화형 화이트보드와 스마트 기기를 교실에 구성함으로써 이러한 국가의 어린이들은 지능형 학습의 혜택을 누리고 더 나은 학습 경험과 성과를 얻을 수 있습니다.

온택트 - 새로운 소매 경험 | 제조사 삼성전자 주식회사, 서울, 대한민국

온택트는 상호 연결된 데이터와 양방향 커뮤니케이션 채널을 통해 오프라인과 온라인 매장 경험의 장점을 결합한 리테일 경험 플랫폼입니다. 이를 통해 고객은 오프라인 매장에서 실시간으로 정보를 받고 원격으로 이벤트에 참여하면서 특화된 VR 리테일 콘텐츠를 체험할 수 있습니다.

주니어네이버 | 제조사: 주식회사 네이버, 경기도 성남시 분당구 네이버 본사

이 어린이용 웹사이트는 부모가 신뢰할 수 있는 검증된 콘텐츠를 제공합니다. 이 사이트에는 아이들이 좋아하는 귀여운 캐릭터가 등장하는 동영상, 오디오북, 게임이 있습니다. 모든 콘텐츠는 아이들의 상상력을 자극하고 발달을 촉진하는 데 도움이 되도록 엄선되었습니다. 커리큘럼, 언어 게임, 퀴즈와 같은 교육용 콘텐츠를 통해 놀이처럼 즐겁게 학습할 수 있습니다.

오리너구리: 오리너구리: 핀릿 스토리 | 제조사 OTP 페이 안드라스 재단, 헝가리 부다페스트

플래티퍼스는 청소년에게 금융 지식을 가르치는 무료 에듀테인먼트 모바일 게임입니다. 금융 지식은 성인 생활의 필수적인 부분이지만, 기존 학교 시스템에서는 필요한 교육이 제공되지 않습니다. 플래티퍼스의 목표는 어린 플레이어에게 신뢰할 수 있는 금융 지식을 제공하여 성인 생활을 쉽게 시작하고 돈에 대해 의식적이고 근거 있는 결정을 내릴 수 있도록 돕는 것입니다.

IBM 디자인 가상 교육 | 제조업체: IBM/데브라 스태프, 미국 오스틴, 미국

IBM은 모든 강의, 활동, 강연이 근본적인 '영웅의 여정'에 맞춰진 목표 기반의 스토리가 있는 가상 교육 과정의 접근 방식을 구상했습니다. 이 교육 프로그램을 통해 졸업한 디자이너들은 제품 팀워크에 대한 도전과 IBM의 미래를 설계할 수 있는 회복탄력성과 갈증을 여전히 간직하고 있습니다.

헤이코드 | 제조사 항저우 유빅슈 기술 유한공사, 항저우, 중국

헤이코드는 아이들이 어릴 때부터 코딩을 배울 수 있도록 설계된 교육용 하드웨어 제품입니다. 이 제품은 특허받은 피지컬 프로그래밍 기술을 바탕으로 게임 기반 과제를 통해 프로그래밍을 가르칩니다. 헤이코드는 아이들의 기술 감각과 흥미를 모두 고려한 디자인으로 '놀이를 통한 학습'이라는 개념을 완벽하게 구현합니다.

라쿠가키AR | 제조사: 일본 도쿄, Whatever Inc.

라쿠가키AR은 우리 모두가 상상했던 것을 현실로 만들 수 있도록 설계된 게임 및 프로젝트 앱입니다: "내가 그린 그림이 현실로 나타난다면...?" 노트북, 화이트보드 또는 기타 표면에 낙서를 하기만 하면 됩니다. 앱이 낙서를 스캔하면 낙서가 살아 움직이며 가상 공간에서 걸어다니기 시작합니다. 먹이를 주거나 찌르거나 살짝 놀려도 됩니다.

홈스쿨링으로 인해 갑자기 원격 학습을 위한 기술과 기술을 가속화해야 할 필요성이 생겼습니다. 이로 인해 아이들과 교사, 그리고 새로운 것을 배우는 재미있고 혁신적인 방법을 찾는 것을 사명으로 삼은 디자이너 등 모두가 전통적인 교육에 대해 다시 생각하게 되었습니다. 특히 교실에서 온라인 학습으로의 교육 전환은 장기적으로 전 세계 교육 시장에 지속 가능한 영향을 미쳐 디자이너들이 새로운 하이브리드 교육 모델을 만들 수 있게 할 것입니다. 이러한 독창성은 올해 iF DESIGN AWARD의 서비스 디자인 부문을 자세히 살펴보면 잘 드러납니다. 수상작 중에는 'IBM 가상 교육' 프로그램 , 개발도상국을 위한 교육 솔루션 '인텔리전트 스페이스 ', 금상을 수상한 프로젝트 '디자인 무브먼트 캠퍼스' 등이 있습니다. 오랫동안 놀이와 학습은 교실과 놀이터에서 이루어지는 서로 다른 두 가지 활동으로 여겨져 왔습니다. 그러나 많은 디자이너들은 지속 가능한 디자인 언어를 사용해야만 아이들에게 다가갈 수 있다는 의견에 동의하며 교육과 오락의 혼합을 도입하고 있습니다. 이러한 문화적 디자인 접근 방식은 영리하게 통합된 게임을 통해 아이들의 학습 동기가 높아진다는 연구 결과에 반영되어 있습니다. 놀이와 학습을 결합함으로써 오늘날 아이들은 초등학생부터 대학생에 이르기까지 온라인 교육의 이점을 더욱 활용할 수 있습니다. 표준화된 수업은 이제 과거의 일이 되었습니다. 따라서 아이들의 개별적인 요구와 학습 속도, 편안한 학습 환경을 충족시킬 수 있습니다. 또한 디지털 학습은 절실히 필요한 자가 학습 기술을 가르쳐 오늘날의 어린이들이 미래의 세계를 탐색하는 데 필요한 교육 도구를 제공합니다.

디자인 무브먼트

캠퍼스 내 디자인 무브먼트 | 제조사 대만 타이베이, 대만 디자인 연구소 - 디자인을 통해 학생들의 미적 감각을 키우고 시스템 내에서 개념적 변화를 일으켜 영향력 있는 미적 생태계를 형성하는 것을 목표로 하는 iF 금상 수상 프로젝트입니다.

모바일 앱 개념부터 전체 학습 플랫폼에 이르기까지 AI와 VR과 같은 최첨단 기술이 디지털 학습의 즐거운 미래를 만들어가고 있습니다. 'reLEF '는 TV에 연결하면 친근한 얼굴로 아이들이 숙제를 하도록 유도하는 원격 학습 컴퓨터로 눈길을 사로잡습니다. ' U+초등세상 '은 컬러풀한 디자인에 학습과 게임을 결합해 학습의 재미를 더한 것이 특징입니다. 새로운 기술을 습득하는 것 외에도 사회적 소통은 개인 개발의 핵심입니다. 'NEXT ' 소셜 플랫폼은 학생들이 가상으로 그룹으로 모여 아이디어를 교환할 수 있는 미래 지향적인 영상 채팅을 통해 유학 중에도 연락을 유지할 수 있도록 도와줍니다. 또 다른 흥미로운 컨셉은 인터랙티브 갤러리를 통해 아이들의 미적 감각을 강화하고 예술과 문화에 대한 감성을 키우는 ' 국립고궁박물관 모바일 박물관' 입니다.

디지털 학습의 무한한 가능성은 어린이 교육에 대한 총체적인 접근 방식을 제공하여 더욱 흥미롭고 누구나 쉽게 참여할 수 있도록 합니다.