親も喜ぶ子供向けアプリをデザインする方法
優れたデザインとは何か?受賞に値するデザインとは? このシリーズでは、クリエイティブ業界のエキスパートたちに、魔法の道具袋を開けてもらう。今回は、デザイナー、イラストレーター、アーティスト、ディレクターとして活躍するルーカス・ザノットに、アプリのデザインや子ども向けのUX制作について聞いた。
ルーカスと彼の会社 YATATOYは 、 Drawnimal、Miximal、Loopimal、Bandimalを作った 。 見事なグラフィックと子供向けのかわいいアニメーションで、これらのアプリは瞬く間に親やメディアの注目を集めた。アップルはDrawnimalをCMで取り上げ、2018年にはBandimalがアップル・デザイン・アワードを受賞した。
インタラクションデザイン財団は、UXデザインとは「ユーザーにとって意味のある、適切な体験」を生み出すためのプロセスであると述べている。
まず、あなたにとって素晴らしいとは何かを定義する必要があります。子供向けのデザインをする場合、考慮すべき点がいくつかあります。金銭的な面や絶対的なエンゲージメントだけを見れば、InstagramやTiktokがトップです。子どもたちがアプリに費やす時間、ドーパミンのトリガーを考えてみてください。しかし、スクリーンタイムを最大化しようとすることが、本当に子供たちにとって素晴らしいユーザー体験を生み出すのだろうか?
私は父親ですが、最初のアプリをデザインしたとき、当時は小さな子供がいました。ルドルフ・シュタイナーのアプリのようなものを作りたかった。道具というか、おもちゃというか。確かに魅力的だけど、中毒的な要素はない。子どもたちには、ちょっと遊んで、楽しんで、また別のことをしてほしいと思っていました。
子供向けの優れたUXには3つの要素があると私は信じている。
まずは 情熱 。好きなものを作らなければならない。
第二に、私はどんな技術にも核となる機能があると信じている。それをユニークにするもの、使うべき方法。そして、それが品質を構成する。私たちが本を見るとき、紙を感じ、装丁に触れ、印刷の質を見ることができる。それは目に見えるものです。デジタルの場合、本のように見えるようにスキンを追加することはできません。
そして、美学があります。私が好きなのはミニマルなアプローチで、フラットな色、グラデーションは使わない。派手な色や丸みを帯びた要素はありません。美しい形と絶妙なプロポーション。すべてを削ぎ落とし、必要なものだけを残す。Bandimalには素晴らしいサウンドもある。私の友人であるウルリッヒ・トロイヤーがデザインしたもので、彼は信じられないほど才能があり、ほとんどがアナログサウンドだ。だからシンセサイザーの音であっても、実際はアナログ・シンセサイザーなんだ。もちろん、コードはすべてネイティブで、インターフェイスを操作すればそれを感じることができる。最初のポイントに戻りますが、情熱を感じることができます。
Bandimal、ルーカス・ザノット作
BANDIMALは楽しく直感的なツールで、子供たちが初めて作曲をし、音楽の創造的な世界を発見することができます。
製品やプロジェクトを成功に導くものは何か?
良いもの、あるいはそれ以上のものが必要だ。しかし私は、あなたが自分のすることに情熱を持っていれば、やがて素晴らしいものを生み出すことができると信じている。2つ目のポイントは、それを叫びまくることだ。
残念なことに、大声を出せば出すほど成功するわけではない。謙虚になり、『私はこんな完璧なものを作ったんだ』と静かに言うことではないのだ。もちろん完璧なものを作らなければならないが、そのためにはそれを人々に伝えなければならない。
私がヤヤトイを設立し、最初のアプリを作ったとき、私はインフルエンサーのママや私が見つけたすべてのブログに何百通ものメールを書いた。デザイン系のブログも、教育系のブログも。私は本当に積極的で、それが功を奏した。私たちは雑誌から注目されるようになり、それがアップルとの最初の接点となりました。
デザイン賞の受賞は役に立つのか?
Bandimal』でアップル・デザイン賞を受賞したことは、大きな変化をもたらしました。その後、私たちはほとんどの子ども向けアプリハウスから一目置かれるようになりました。Yatatoyのパートナーであるイラリ・ニタモは、授賞式のためにカリフォルニアに行きましたが、彼にとってはとてもいい経験になりました。
あなたは建築家としてキャリアをスタートさせ、広告、イラストレーション、プロダクトデザインに携わり、もちろん素晴らしいアプリも作ってきました。あなたの仕事を貫く赤い糸は何ですか?
私には、どの媒体で仕事をしていても好きなもの、テイストがあります。遊び心があって、シリアスすぎないもの。最近、家具のコレクションをデザインしたんだけど、私の仕事をよく知っている人がそれを見て、私の作品だとわかったと言ってくれたんだ。でも、僕にはデザイン哲学というものはないんだ。
好きなデザインやデザイナーは?
ブルーノ・ムナーリの作品はすべて好きです。彼は何にでも遊び心を持って取り組んでいて、私の絶対的なお気に入りです。